INDIE GAME MEISTER

NEWS

ニュース

  • 2019/12/21  "WinterCrownWORKS"がEpic MegaGrantsを受賞しました。 [HISTORY]コーナーを追加しました。
  • 2019/10/9  Unreal Fest 2019の講演スライドを追加しました。
  • 2018/10/17 Unreal Fest2018の講演スライドを追加しました。

NEWS

  • Dec.21,2019  "WinterCrownWORKS" won the Epic MegaGrants. Added the [HISTORY] section.
  • Oct.9,2019  Added a slide by Unreal Fest 2019.
  • Oct.17,2018 Added a slide by Unreal Fest 2018.
  • Nov.12,2017 Site renewal. English page support.

GAME

MERKAVA AVALANCHE

メルカバ・アバランチ

開発中,発売日: 未定
巨大ロボットアクションゲーム
WinterCrownWORKS第1回記念作品

公式サイト

Now developing,Release date: TBD
Robot Action Survival
WinterCrownWORKS The First Memorial work

OFFICIAL SITE

LECTURE

UNREAL FEST 2019

"60fpsアクションを実現する秘訣を伝授 ~解析編~"

梶井祐 (WinterCrownWORKS)
協力: 尾田委久 様 (ソレイユ株式会社)
協力: 石濃潤一郎 (WinterCrownWORKS)

ダウンロード "60fpsアクションを実現する秘訣を伝授 ~基礎編~"
田中達大 様 (ソレイユ株式会社)

"The secret to realizing 60fps action ~Analyse~"

Japanese document

Yu Kajii (WinterCrownWORKS)
Support: Iku Oda (Soleil inc.)
Support: Junichiro Ishino (WinterCrownWORKS)

DOWNLOAD "The secret to realizing 60fps action ~Basic~"
Tatsuhito Tanaka (Soreil inc.)

UNREAL FEST 2018

“UE4のライティング解体新書”

~効果的なNPRのためにライティングの仕組みを理解しよう~

田中達大 様 (ソレイユ株式社) ページ: 1~21,67
梶井祐 (WinterCrownWORKS) ページ: 22~66

ダウンロード

“Lighting Guidebook for UE4”

~Let’s understand the mechanism of lighting for effective NPR~
Japanese document

Tatsuhiro Tanaka (Soleil inc.) page: 1-21,67
Yu Kajii (WinterCrownWORKS) page: 22-66

DOWNLOAD

HISTORY

《Epic MegaGrants》受賞
2019.12
【UNREAL FEST EAST 2019】講演
2019.10
【UNREAL FEST EAST 2018】講演
2018.10
【A 5th of BitSummit】
『メルカバ・アバランチ』出展 / 《Game*Spark賞》受賞
2017.5
【デジゲー博2016】
『メルカバ・アバランチ』出展
2016.11
Won «Epic MegaGrants»
Dec.2019
Lectured in [UNREAL FEST EAST 2019]
Oct.2019
Lectured in [UNREAL FEST EAST 2018]
Oct.2018
[A 5th of BitSummit]
Exhibited "Merkava Avalanche" / Won «Game*Spark Award»
May.2017
[Digital Games Expo 2016]
Exhibited "Merkava Avalanche"
Nov.2016

ABOUT US

私達について

WinterCrownWORKS (ウィンタークラウンワークス) は石濃潤一郎と梶井祐によって設立された
インディーゲーム開発スタジオです。

WinterCrownWORKS is an independent indie game development studio established by Junichiro Ishino and Yu Kajii.

Vision

展望

“匠であること”

冬の山にこもり

一本の剣を満足ゆくまで研ぎ続ける

そんな開発現場にしたい

Vision

“We are Meister.”

Master craftsmen stay in the mountain in winter.

And continue to sharpen a sword until satisfied.

We want to make such a development site.

Development Outline

開発指針

常に新しいものを

思考し

実験し

生み出していく

Development Outline

Always
Thinking,
Experimenting,
and Creating New Things.