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10/31

PS4版 発売決定!&PGWに出展します!

10/31

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About
Merkava Avalanche

不要なUIの排除
戦場への情報集中

Maximum Immersion
No Unnecessary UI

重量感と疾走感

A Sense of Speed and Weight

感情が交差する
多彩なボイス演出

A Rich Voice Cast
with Powerful Performances

刻一刻と移り変わる戦況

Ever-Changing
Dynamic Combat Conditions

極限まで演出を追求
流麗なカメラ移動

High Production Values
Fluid Camera Movement

システム

本作では画面に集中してもらうため、極力ゲージを排した画面設計を行っています。

ただしHPについてはゲージを非表示にしているわけではなくHPの概念自体が存在しません。

魔導騎兵は体勢を崩され無防備な状態でのみ撃破することができるのです。

ただし、例外的に諸条件が重なってダメージが貫通し即死する場合もあります。

その場合も乱数計算ではなく、相対速度当たる角度攻撃種類シールドの有無などの条件が厳密に計算されています。

Gameplay

In Merkava Avalanche, there is no concept of HP.

Instead, there are only two ways to defeat enemy Merkavas: either by bringing them down to their knees and finishing them off once they're defenseless, or, under certain conditions, by dealing piercing damage, instantly vanquishing them.

But doing so is by no means a matter of chance.

Whether you can pull off such a feat depends on your speed, angle, attack type, whether your target has a shield, and more.

今後の実装項目

戦術

  • 軍と部隊全体が思考をもって行動する
  • 乱戦だけでなく隊列を組んで切り込んだりする要素
  • 魔力の高い土地を占領することで周辺バフ効果、装甲回復、魔法攻撃が強力になる
  • さらに魔力を高めると偉大な存在を呼び出すことも…

追加機体

  • 砲撃戦用の機体
  • 遠距離攻撃、回復等をおこなう魔道騎兵
  • 陣を張ることで周辺にバフ効果を及ぼす将軍機とガード機
  • カスタム要素の武器、シールド、車輪を追加

スキルセット

  • パッシブスキルとアクション技(戦技)スキル

Future Planned Features

Tactics

  • Armies and squadrons that can think and act as a group.
  • The ability to form columns of Merkavas for added destruction.
  • Magical areas that can be conquered to earn buffs, armor restoration, and enhanced magic attacks.
  • Great beings that can be summoned with large amounts of magic...

Additional Machine Types

  • Bombardment class Merkava units
  • Merkavas built for long range attacks, healing abilities, etc.
  • General and Guard class units that can dispense buffs to surrounding units when assuming a formation.
  • Customizable weapons, shields, and wheels.

Skills

  • Passive skills and artes.

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