Mixed Resolution Rendering
公開日: 2025/10/23
Mixed Resolution Rendering とは
Section titled “Mixed Resolution Rendering とは”これは UE5 をカスタマイズして導入した Mixed Resolution Rendering の解説です。
この技術は半透明部分を二段階に分けてレンダリングします。 低周波部分のみ低解像度でレンダリングし、高周波部分のみ高解像度にレンダリングすることで軽量なレンダリングを実現します。
WinterCrownWORKS PS5: Mixed Resolution Rendering - Rendering Flow
Section titled “WinterCrownWORKS PS5: Mixed Resolution Rendering - Rendering Flow”
低解像度レンダリング
低周波部分のみを高解像度バッファにアップスケールします。 低周波部分はステンシルにマークを付け、上書きされないようにします。
再度レンダリングします。 ステンシルテストを行うことで、マークされていない部分のみを最小限の PixelShader で実行できます。
結果:低解像度 + 高解像度のミックス
Section titled “結果:低解像度 + 高解像度のミックス”
Mixed Resolution Rendering を使用したものとの比較になります。