// Comment out this line コンテンツにスキップ
Winter Crown Works Logo Winter Crown Works Logo

ShadowProxyMeshによる植生シャドウの最適化

ハイフレームレートで動きのある植生が多いシーンを、ローエンドなターゲット環境でも実現するため、以下の方針で最適化を行いました。

  • ShadowDepthの負荷軽減
  • ポリゴン数の削減
  • Pixel負荷の削減

過去の調査からLODメッシュ+CSM+ShadowProxyMeshが最も軽量な組み合わせであるという結論に至りました。
負荷の比較については改めてレポートを作成する予定です。
Maskedマテリアルを使用する植生メッシュはPreZ/EarlyZがあまり効かないため影の負荷が高くなりやすい傾向にあります。

WinterCrownWORKS : Shadow Billboard Wind Animation
Section titled “WinterCrownWORKS : Shadow Billboard Wind Animation”
Play
  • 描画メッシュがNaniteメッシュの場合、ShadowProxyMeshを非Naniteのメッシュとして使う
  • 描画メッシュはLODメッシュでMaskedマテリアル使用の植生
  • 描画メッシュはLODメッシュで高リソースなメッシュ

影描画に投入されるリソース比較

Section titled “影描画に投入されるリソース比較”

左: Δ18,761
右: Δ2

どちらが軽いかはわかりますよね?

1. 描画メッシュのDynamicShadowフラグをオフにする ContactShadowをかけるためCastShadowはオンにしておく
Section titled “1. 描画メッシュのDynamicShadowフラグをオフにする ContactShadowをかけるためCastShadowはオンにしておく”
2. ShadowProxyMeshのVisibleフラグをオフ、HiddenShadowをオン
Section titled “2. ShadowProxyMeshのVisibleフラグをオフ、HiddenShadowをオン”
3. 描画メッシュとShadowProxyMeshを同じ座標に重ねる
Section titled “3. 描画メッシュとShadowProxyMeshを同じ座標に重ねる”

正確な形状ではありませんが、高密度のメッシュ描画を回避して軽量に表現します。

ShadowProxyMeshマテリアルを流用することで、影描画だけでなく、最遠景LODを2ポリゴンのカードに置き換えることもできます。

LOD
ポリゴン数
備考
LOD0
18,761
LOD1
9,788
LOD2
5,187
LOD3
2,320
LOD4
10
SpeedTreeのビルボード
LOD5
2
ShadowProxyMeshのマテリアルを流用したカード

RotateAboutAxisを使った実装になります。
軸の取り方次第で横揺れと少しひねった動きになります。
※影と最遠景LOD用メッシュで揺れの強さを別々に変更

クリックで拡大
クリックで拡大
ProjectTitanの内容をカスタマイズ
Section titled “ProjectTitanの内容をカスタマイズ”
  • default: Cameraに向く処理
  • Shadow: Light方向に向く処理
クリックで拡大
クリックで拡大
Shadowパスかどうかでスケールを変更
Section titled “Shadowパスかどうかでスケールを変更”
クリックで拡大
クリックで拡大
WinterCrownWORKS : Quad Mesh Wind Animation
Section titled “WinterCrownWORKS : Quad Mesh Wind Animation”
Play

最遠景のLOD5が表示されています。

Between Tech and Art: The Vegetation of ‘Horizon Zero Dawn’ P83
Section titled “Between Tech and Art: The Vegetation of ‘Horizon Zero Dawn’ P83”
Rendering ‘Assassin’s Creed Shadows’ P30
Section titled “Rendering ‘Assassin’s Creed Shadows’ P30”
Zen of Streaming: Building and Loading ‘Ghost of Tsushima’ P86
Section titled “Zen of Streaming: Building and Loading ‘Ghost of Tsushima’ P86”
Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT : Billboard Shadow
Section titled “Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT : Billboard Shadow”
Play